ВАУКубик WOWCube Entertainment System Starter Pack Кубик Рубика с Экранами

WOWCube

ВАУКубик WOWCube Entertainment System Starter Pack Кубик Рубика с Экранами

WOWCube® System — это единственное в своем роде кубическое игровое устройство, которое нужно крутить, наклонять и трясти, чтобы играть. Игровое поле охватывает все 24 экрана на 6 сторонах куба, обеспечивая захватывающий игровой процесс. Вы можете взаимодействовать с виртуальной реальностью, как будто это реальный объект в ваших руках.

WOWCube® System — это единственное в своем роде кубическое игровое устройство, которое нужно крутить, наклонять и трясти, чтобы играть. Игровое поле охватывает все 24 экрана на 6 сторонах куба, обеспечивая захватывающий игровой процесс. Вы можете взаимодействовать с виртуальной реальностью, как будто это реальный объект в ваших руках.

Москва - Бесплатно | 1-3 дня | курьер
Россия - Бесплатно | 1-7 дней | курьер
Мир - Бесплатно | 3-7 дней | почта

Артикул
197

WOWCube® System — это единственное в своем роде кубическое игровое устройство, которое нужно крутить, наклонять и трясти, чтобы играть. Игровое поле охватывает все 24 экрана на 6 сторонах куба, обеспечивая захватывающий игровой процесс. Вы можете взаимодействовать с виртуальной реальностью, как будто это реальный объект в ваших руках.

"This is the most incredible thing I've seen in a long time"

— Steve Wozniak, Co-founder of Apple Inc

"Это самая невероятная вещь, которую я видел за последнее время"
— Стив Возняк, Со-основатель Эппл.


WOWCube


Разработчик: Cubios Inc.
Производитель: CubiOS Inc.
Тип: портативная игровая консоль головоломка
Поколение: новое поколение игровых систем
Дата выхода: регион Северная Америка 2018 год
Операционная система: CubiOS
Питание: батарея 540мА/ч (8 шт)
ЦП: STM32F405 (8 шт) @ 168 МГц
Постоянная память: 8 Мбайт Flash-память (8 шт)
Оперативная память: 192 кБ (8 шт)
Дисплей: TFT-экран 1.56" (24 шт)
ГП: 240х240 точек, 65536 цветов
Средства управления: TUI
Интерфейсы: USB, Bluetooth

WOWCube или WowCube — портативная игровая консоль в форме кубика Рубика 2x2x2 (так называемого карманного кубика), также классифицируемая как электронная головоломка; пример осязательного интерфейса пользователя и первая кубическая игровая приставка. Состоит из восьми идентичных элементов, работающих как единое целое, и позволяет запускать специально подготовленные игры, написанные на языке Pawn. Лицензия — открытое аппаратное обеспечение (Open Source). Разработчики — Савва и Илья Осиповы.

Автор проекта


Концепция устройства была предложена в 2016 году школьником Саввой Осиповым, уроженцем Нижнего Новгорода, который в возрасте 8 лет переехал с семьёй в американский Сан-Франциско (ныне семья живёт в местечке Новато недалеко от Сан-Франциско). С 10 лет Савва увлекается электроникой и программированием, ряд его проектов был опубликован в сообществе разработчиков Hackster. Савва в настоящее время ведёт свой канал на YouTube и регулярно участвует в хакатонах.

Отец Саввы — IT-предприниматель Илья Осипов, выпускник Нижегородского государственного университета имени Лобачевского, участник множества различных стартапов (в том числе основатель информационного сайта Нижнего Новгорода nn.ru), обладатель ряда патентов и рецензент научного журнала Computers in Human Behavior издательства Elsevier. Илья занимался программированием со студенческих лет и в 1996 году выиграл Всероссийскую олимпиаду по программированию. В 2012 году он продал свой бизнес компании Hearst Shkulev Media и перебрался с семьёй в Калифорнию, где занялся сборкой несложных устройств на основе простейших компьютеров типа Raspberry Pi и Arduino — он собирал мини-компьютеры, электронные фоторамки и игровые приставки. Савва вместе со своим отцом участвовал в серии хакатонов в Сан-Франциско и Кремниевой Долине, представив среди своих проектов рождественскую подсветку, Angry Birds-консоль, «умную» фоторамку и множество различных предметов, распечатанных на 3D-принтере.

Разработка


Илья Осипов вскоре пришёл к идее сделать дешёвые кубики с процессорами, взаимодействующие между собой. Изначально он хотел запустить проект для Kickstarter в виде настольной электронной игры, которая состояла бы из множества взаимодействующих друг с другом стандартизированных элементов (каждый со своим экраном). Илья подготовил ряд наработок, но вскоре выяснилось, что идея подобной игры была уже кем-то запатентована, а её авторы привлекли инвестиции в размере 20 миллионов долларов. 13-летний Савва в 2016 году предложил отцу доработать идею в другой форме — доработать запатентованный кубик Рубика так, чтобы все наружные грани были экранами, а всё устройство функционировало бы как единый экран; поворачивая грани, можно было бы перемешать поле и изменить элементы игры. Идея Саввы стала началом существования проекта WOWCube. Хотя перестановка кубиков на плоскости была скорее аналогом игрушек для маленьких детей, идея граней-экранов с возможностью перемещения объектов с грани на грань имела потенциал захватить все возрастные аудитории.

Финансирование проекта изначально осуществляли ректор Московского технологического института Григорий Бубнов, президент Moscow Business School и совладелец компании amoCRM Денис Митрофанов и частный фонд Fermosa, выделившие летом 2017 года около 500 тысяч долларов США на разработку трёх вариантов прототипов WOWCube. Лидирующим инвестором стал управляющий партнёр BitFury Марат Кичиков, который довёл общую сумму до 1,4 млн долларов США. На разработку проекта ушло около полугода: Илья занимался изучением публикаций и патентов по теме, а также составлением сценариев игр; Савва генерировал идеи и участвовал в обсуждении внешнего вида и функциональности игрушки. В 2017 году Савва и Илья разработали первый прототип с помощью конструктора Arduino и домашнего 3D-принтера IIIP Monoprice — ранее на нём Савва печатал игрушки, которые потом продавал за небольшую цену. Размерность прототипа была выбрана 2 на 2 (как в магнитной головоломке Ларри Николса, созданной в 1970 году) вместо запланированных 3 на 3; моделирование проекта велось с помощью программы SketchUp. По ходу сборки прототипа Савва и Илья отказались от идеи радиоканала для организации связи между компонентами, а также исключили использование Android или Linux в качестве ОС в связи с необычной геометрией устройства.

Презентация


8 июня 2017 года ранний прототип был представлен на научно-практической конференции CALL в Калифорнийском университете в Беркли. В ноябре 2017 года Осиповы получили российский патент, подав также успешные заявки на патенты в США и в Китае и отправив заявки на патенты в восьми странах с развитыми экономиками. В январе 2018 года устройство было анонсировано на выставке CES в Лас-Вегасе, а в мае 2018 представлено широкой публике на выставке Maker Faire в городе Санта-Клара (Калифорния). На форуме ARIZONA’S SIGNATURE TECH EVENT, прошедшем с 16 по 17 октября 2019 года в Аризоне, с разработкой WOWCube ознакомился сооснователь Apple Стив Возняк, который подписал экземпляр игрушки, отметив, что прежде с подобными игрушками не встречался. Авторам предложили сотрудничество с WOZUEducation в сфере образования.

Исполнительный директор Cubios Inc. Макс Филин сообщил, что компания собирается выпустить 200 экземпляров WOWCube для дальнейшего распространения и намерена разработать приложения, показывающие текущую дату и время, погоду и последние новости на экране, пока WOWCube будет находиться на подзарядке. Ожидалось, что стоимость готового экземпляра будет варьироваться от 149 до 249 долларов США. Планировалось представить проект на выставках CES в январе 2020 года и Toyfair весной 2020 года. В 2021 году на выставке CES в Лас-Вегасе разработка была удостоена серебряного приза, что, по словам разработчиков, стало новым стимулом для роста спросов на предзаказы устройства, а 7 января 2022 года WOWCube был снова представлен на CES.

Последующее финансирование


К августу 2021 года WOWCube заинтересовались дистрибуторы 18 стран, причём наибольший спрос был в Японии. Компания предварительно забронировала 155 тысяч устройств на общую сумму около 39 млн. долларов США (по 250 долларов за экземпляр по розничной цене). 30 августа 2021 года стало известно, что компания Cubios привлекла ещё 4,5 млн. долларов в раунде A, в том числе 1,5 млн. от компании Hand of Midas во главе с Александром Агапитовым и ещё 3 млн. долларов от других предприятий и бизнес-ангелов. Было объявлено, что в сентябре начнётся процедура заказов. В целом стартап оценивался на сумму в 25 млн. долларов. В конце декабря 2021 года стало известно, что Комиссия по ценным бумагам и биржам позволила разработчикам привлекать до 5 млн. долларов в год в рамках инвестиционного краудфаундинга: инвесторам предлагалось 10% акций Cubios, а бумаги можно было приобрести на площадке StartEngine.

По словам разработчиков, выход на рынок запланирован в первой половине 2022 года. Стоимость одного экземпляра (250 долларов), по мнению Ильи Еремеева, была эквивалентна стоимости консоли Nintendo Switch или «среднеценового смартфона», однако в связи со специфичностью платформы сохранялся риск того, что игрушка себя не окупит.

Описание


Физическое

WOWCube представляет собой куб, состоящий из восьми автономных модулей, вместе имеющих 24 дисплея и способных поворачиваться друг относительно друга, как в кубике Рубика. Магнитные соединения обеспечивают непрерывный поток информации между автономными модулями, обеспечивая беспрепятственный игровой процесс. Куб можно крутить в руках и трясти. Для WOWCube разработаны несколько игр таких жанров, как головоломки, логические, пазлы, Скрэббл, аркады и лабиринты. WOWCube обеспечивает игровой опыт смешанной реальности, который сочетает в себе кручение и тряску в материальном мире с цифровым действиями, визуализируемыми на 24-квадратных суб-дисплеях куба. WOWCube сочетает в себе свойства физических гаджетов, как у динамических игрушек для вращения в руках (наподобие спиннера), при этом включая в одно устройство и цифровые игровые консоли.

Техническое

Интерфейс 3D-эмулятора WOWCube на языке Processing
Устройство состоит из восьми идентичных секций, обменивающихся данными через группы неодимовых магнитных контактов, которые, помимо функции коммуникации, обеспечивают устойчивое положение конструкции, позволяющее наблюдать игровой процесс на общих гранях, составленных из экранов четырех соседних секций. Магнитные контакты могли притягиваться в любой конфигурации благодаря тому, что в сферические держатели вставлялись незакреплённые неодимовые шарики, вращающиеся вокруг своей оси — эта конструкция была запатентована как прокручивающиеся магнитные контакты под названием UniSex.

В одной из представленных версий габариты устройства составляют 76х76х76 мм, а вес — 400 грамм. Корпус выполнен из ABS-пластика. Каждая из восьми секций содержит:

3 IPS TFT-экрана с диагональю 1.56" и разрешением 240х240 точек (65 тысяч цветов, глубина цвета 18 бит), защищенных стеклом Gorilla Glass;
Микроконтроллер STM32F405 (тактовая частота 168 МГц, ОЗУ 192 кБ);
8 Мбайт Flash-памяти;
6-осевой гироскоп и акселерометр, поддерживающие реалистическую реакцию на манипуляции с кубиком;
Батарею емкостью 540 мА/ч;
Модуль Bluetooth для связи со смартфоном или планшетом.
Последняя версия WOWCube включает в свой состав 8 микропроцессоров и 24 экрана (по 4 экрана на каждой грани), а подзарядка устройства осуществляется с помощью базовой станции, подключаемой через USB-C. Устройство держит заряд до 3,5 часов.

Платформы использования


Консоль WOWCube использует FreeRTOS в качестве операционной системы, а также абстрактную машину языка Pawn для интерпретации P-кода, что позволяет исполнять предварительно скомпилированную логику игр как на консоли, так и в её программном эмуляторе. WOWCube SDK содержит программный эмулятор, позволяющий запускать разрабатываемые игры на ПК при отсутствии реальной консоли. Все компоненты программного обеспечения WOWCube поставляются по открытым лицензиям, таким как MIT, BSD и Apache License.

Программный эмулятор


В состав SDK WOWCube входит программный эмулятор, позволяющий разрабатывать программное обеспечение без наличия у разработчика реальной консоли WOWCube. По состоянию на 2019 год поддерживаются операционные системы Windows и MacOS. Эмулятор построен на базе следующего бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом:

Язык Processing — используется для 3D-визуализации игровой консоли, подгрузки и отображения ресурсов (картинок) игр, а также передачи событий (поворот кубиков, воздействие на акселерометр) от пользователя в логику, написанную на языке Pawn. В реальном WOWCube вместо языка Processing используется язык C. API для взаимодействия с языком Pawn одинаково и для реальной консоли WOWCube и для программного эмулятора.
Язык Pawn — используется для написания логики игр. Логика игры реагирует на события от реальной консоли WOWCube или от эмулятора, отправляя в свою очередь в ответ очередь команд для визуализации изменений в сцене игры
Интегрированная среда разработки Visual Studio Code — используется для редактирования кода игр на языке Pawn и запуска их на программном эмуляторе. Также возможно редактирование кода 3D-визуализатора WOWCube, написанного на языке Processing.
Доступное программное обеспечение
В тестовом режиме были доступны две игрушки: первая представляет собой сбор бабочек на гранях из двух разных половинок (на первом уровне всего три бабочки) с последующим усложнением сборки, вторая — сбор трубопровода из разных элементов с задачей устранить утечки. По словам Ильи Осипова, среди проектов игр упоминалась игра по сгону тараканов на одной грани, чтобы их «прихлопнуть», и запуск Pac-Man при поддержке компании Bandai Namco. Позже игры для WOWCube стали доступны на Apple Store.

В конце августа 2021 года сообщалось, что с помощью приложения для iOS и Android по Bluetooth на устройство стало возможным загружать до 24 игр. По мнению Ильи Еремеева, устройство гипотетически может быть использовано в качестве IOT-девайса, выполняющего функции NFT-хранилища или док-станции «с прогнозом погоды, ценовыми котировками и интерфейсом для музыкальных приложений».

Аналоги


Siftable (коммерческое название Sifteo, разработанные в лаборатории MIT Media Lab — интерактивные модульные устройства (кубики), которые могут воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями. Взаимодействие с кубиками происходит при их совмещении, наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль Bluetooth, для хранения изображений и других данных используется флэш-память, имеется акселерометр для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения).

GoCube — электронная версия Кубика Рубика, представленная независимой группой разработчиков из Тель-Авив (Израиль), это спортивный гаджет подключённый через BlueTooth к смартфону или планшету и позволяющий пользователям соревноваться в скорости сборки или обучаться посредством дополнительной информации на дисплее.

Награды


Выставка Maker Faire, май 2018 года, Санта-Клара (Калифорния) — приз «Выбор редакции»
Конференция и конкурс стартапов SVOD’18, 31 мая 2018 года, Музей компьютерной истории, Маунтин-Вью (Калифорния) — первый приз «Выбор аудитории»
Премия World Technology Award 2018 — финалист в категории «IT Hardware»
Всероссийский конкурс «Люди дела» 2019 — серебряный призёр (Илья Осипов) в номинации «Молодое дело»
Consumer Electronics Show 2020 (CES 2020) в Лас-Вегасе (Невада) — победитель в номинации «People’s Choise 2020» шоу Last Gadget Standing («Народный выбор»)
Consumer Electronics Show 2021 (CES 2021) в Лас-Вегасе (Невада) — серебряный приз


Как отец и сын придумали игровую консоль в виде куба и собрали предзаказы на $39 млн


Идея игровой консоли в виде кубика Рубика с видеоэкранами на гранях пришла в 2016 году 12-летнему Савве Осипову. Его отец Илья Осипов решил претворить задумку сына в реальность и не прогадал. С начала 2021 года стартап WowCube получил предзаказы от дистрибьюторов на поставку более 155 000 консолей общей стоимостью почти $39 млн, а в конце августа привлек $4,5 млн инвестиций
На фестивале изобретений и самодельных устройств Maker Faire в калифорнийском городке Сан-Матео вокруг одного устройства собралась целая толпа детей. «Дети выстроились в три ряда, — вспоминает происходившее на фестивале в 2018 году сооснователь компании WowCube Илья Осипов. — У нас было всего два прототипа, два куба, в каждом по игре, без операционной системы, и дети крутили их до умопомрачения. Причем все задавали только три вопроса: «Сколько это стоит?», «Когда это можно будет купить?» и «Сколько держит батарея?».

Инженерная династия


Илья Осипов родился и вырос в Нижнем Новгороде. Его родители были инженерами-строителями, бабушки и дедушки имели авторские свидетельства на изобретения, а дед по отцовской линии был высокопоставленным чиновником Горьковского автомобильного завода (ГАЗ) и возглавлял комсомольскую организацию. «У меня такая, автозаводская семья», — рассказывает Осипов. У него с ранних лет были склонности к математике и физике и «совершенно кошмарный» русский язык.

В университете Осипов выигрывал соревнования по программированию, а окончив специалитет, пошел в аспирантуру, но не смог защитить диссертацию, потому что увлекся бизнесом. В 1999 году Осипов и его однокурсник Михаил Иосилевич запустили городской портал NN.ru. Первую версию сайта написал сам Осипов. Партнеры развивали портал на протяжении почти 14 лет и сделали его самым посещаемым сайтом в Нижнем Новгороде. Они также запускали интернет-магазины и городские порталы в Казани, Москве, Владимире, Тюмени и других городах — однако почти все остальные их проекты потерпели неудачу.

В 2013 году NN.ru продали медиакомпании Hearst Shkulev Media за $2,8 млн. Тогда же Осипов решил переехать в США, где он живет по сей день. «У меня не было ни проекта, ни визы специальной, я просто прилетел как турист. Только потом я пошел к юристам и сказал, что хочу жить и работать здесь, хочу начать свой бизнес, — вспоминает Осипов. — В России у меня было очень сильное ощущение упущенных возможностей: где-то там далеко, в [Кремниевой] долине происходит настоящая жизнь, люди строят настоящие стартапы, а у нас здесь полное болото».

Партнер Осипова по бизнесу Михаил Иосилевич остался жить в России. В 2017 году он открыл в Нижнем Новгороде первый в стране Храм Макаронного монстра, где устраивал лекции и выступления оппозиционных деятелей. Сам предприниматель был пастафарианцем (пародийная религия) и даже сфотографировался на водительские права с дуршлагом на голове. Среди друзей храма была журналистка Ирина Славина, которая в прошлом году на фоне обысков в ее доме и конфискации имущества подожгла себя возле здания областного МВД. В январе 2021-го Иосилевича арестовали и отправили в СИЗО по обвинению в связях с «Открытой Россией» — организацией Михаила Ходорковского, признанной нежелательной в России по решению Минюста (по словам Осипова, на самом деле тот не был с ней связан). Оттуда он вышел лишь спустя семь месяцев.

После переезда в США Осипов запустил образовательную платформу i2i Study с методическими пособиями, по которым носители языков могли преподавать их иностранцам. За преподавание пользователям начислялись баллы, которые конвертировались в минуты на изучение других языков. Если баллов нет, то минуты нужно было покупать. Проект прожил всего два года и не смог взлететь из-за проблем с монетизацией. После нескольких пилотных запусков команда выдохлась и Осипов закрыл проект.

Также он вместе с предпринимателем Евгением Гнутиковым создал приложение NumBuster, которое позволяет определить, кто звонит абоненту с незнакомого номера телефона. Сегодня стартап успешно развивается в странах СНГ и Латинской Америки, однако Осипов не стал участвовать в нем операционно и лишь сохранил за собой символическую долю в проекте.

Еще Осипов является автором порядка 30 изобретений и патентов. Среди них устройство для температурного воздействия на человека, фильтр для очистки воды от механических примесей и трехмерный пазл с подвижными секторами. Некоторые патенты лицензировали сторонние компании — с них предприниматель получает роялти. Также на его счету более 20 научных публикаций в западных изданиях. Статьи преимущественно посвящены взаимодействию человека и компьютера (в том числе эффективности геймификации обучения на образовательных платформах).

Кубик Рубика нового поколения


В середине 2010-х Осипов пытался научить своего сына Савву программировать, однако чистое программирование его не увлекло. Тогда отец купил электронные конструкторы Arduino и Raspberry Pi и увидел, что сыну интереснее программировать электронику. Осиповы стали принимать участие в хакатонах, где Савва выступал на публике и представлял их с отцом решения. Призовые места они не занимали, однако их решения хвалили эксперты и другие участники.

По итогам хакатонов Илья Осипов задумал создать универсальные портативные мини-модули с батарейкой, системой питания, процессором, экраном и сенсорами. «Из этих модулей можно было бы собирать что-нибудь, как из домино, и это все работало бы синхронно», — рассказывал он о своей задумке 12-летнему сыну (здесь Савва распаковывает и демонстрирует, как работает похожее устройство). Тот в ответ предложил создать игровую консоль в виде кубика Рубика с экранами на всех гранях, чтобы во время игры герои могли перебегать с экрана на экран.

Сначала идея Саввы показалась Илье «дурацкой». Но потом он подумал, что за счет формы кубика Рубика ее можно реализовать интересно, и выяснил, что патентов на подобное изобретение нет, а значит, ниша свободна. В конце 2016-го Осипов подал заявки на патент в США и России, а спустя пару месяцев вместе с сыном напечатал на 3D-принтере первый прототип устройства.

Всего Осиповы 64 раза пытались напечатать работающий прототип. Одновременно Илья написал для кубика простенькую демоигру на основе кода игры Digger — аркады 1983 года для IBM PC, в которой землеройная машина должна выкопать золото и драгоценные камни, остерегаясь врагов. В версии Digger для WowCube персонажи перемещались по всем граням куба.

Предприниматель решил показать прототип консоли своему другу Григорию Бубнову, бывшему ректору Moscow Business School, выпускнику МФТИ и большому любителю технологий. «Мы с ним разговаривали по Zoom, я ему показал этот куб, на котором перебегает Digger с экрана на экран. Он смотрел-смотрел, говорит: «Слушай, Илюха, это вообще офигенный стартап, что-то невероятное придумал. Компанию зарегистрировал?», я говорю: «Нет. Я просто как домашнее хобби его делаю». Он мне: «Быстро беги, регистрируй стартап, я тебе первые $100 000 пришлю. Я тебе прямо чек пришлю!» — пересказывает разговор Осипов.

Он зарегистрировал компанию в апреле 2017 года. Бубнов действительно стал первым инвестором WowCube. Также по $100 000 вложили сам Илья Осипов и сооснователь AmoCRM Денис Митрофанов. Всего на предпосевной стадии проект собрал $520 000 от бизнес-ангелов.

В том же году Осипов пригласил в стартап своего друга, hardware-инженера Семена Орлова. Он стал сооснователем и главным инженером WowCube и создал первую пригодную для коммерческого использования модель консоли, а также написал две игры.

«Это точно будет продаваться»


В 2018 году Осипов стал показывать консоль на выставках и конференциях. Помимо выставки Maker Faire, Илья и Савва Осиповы приняли участие в мероприятии SVOD (Silicon Valley Open Doors) — «крупнейшей тусовке русских в Долине». Проект презентовал Савва, которому тогда было 14 лет. WowCube на том событии признали лучшим стартапом. Этот успех дал понять, что они создают «что-то очень мощное и это точно будет продаваться», говорит Илья Осипов.

Через год WowCube привлек посевной раунд в размере $1,4 млн от группы бизнес-ангелов, в том числе Марата Кичикова, управляющего партнера BitFury Capital, производителя оборудования для майнинга криптовалюты. За счет этих средств стартап разработал операционную систему для устройства и мобильные приложения на iOS и Android, с помощью которых можно загрузить игры на консоль через Bluetooth.

Сейчас WowCube представляет собой кубик Рубика с 24 экранами — на каждой грани по четыре экрана. Всего на устройство можно загрузить до 24 игр и приложений — пока это в основном головоломки и пазлы. Девайс держит заряд до 3,5 часов и заряжается с помощью базовой станции, которую подключают через USB-C.

В начале сентября 2021 года WowCube привлек $4,5 млн в раунде А. В проект вложились венчурные фонды Dobro Capital, Starta Capital, InvestFest Network VC, инвестиционные компании Quonota Investments и Malmor Associates, а также несколько частных инвесторов. Раунд возглавила компания Hand of Midas Александра Агапитова, основателя компании Xsolla, которая предоставляет платежные и маркетинговые услуги разработчикам игр. Hand of Midas вложила в проект $1,5 млн. Инвесторы оценили стартап в $25 млн.

В будущем WowCube станет «единорогом», убежден партнер венчурного фонда Starta Capital Иван Терехин. «Нам интересно заходить в проекты с потенциалом многомиллиардной капитализации. Это не просто гаджет или игрушка, а целая экосистема», — отмечает он. Александр Агапитов рассказал Forbes, что в WowCube его привлекли возможная синергия с бизнесом Xsolla, яркая и сильная команда, а также высокий уровень готовности и продуманности продукта. Главной задачей разработчиков устройства он считает создание экосистемы и пользовательского опыта, который бы побуждал людей его покупать, и обещает, помимо средств, предоставить стартапу технологии Xsolla.

Этой осенью WowCube совместно с Xsolla запустит программу для сторонних разработчиков, в которой они смогут создавать игры для консоли. Предпочтение будут отдавать независимым инди-разработчикам и микростудиям. Стартап выпустил 200 экземпляров куба специально для тех, кто подключится к программе, а также подготовил среду для разработки игр (SDK). WowCube также приобрел права у студии ZeptoLab на разработку версии известной игры Cut the Rope. В будущем стартап планирует создать полноценный магазин игр для консоли.

Игровая консоль или умное устройство?


Савва Осипов мало занят в деятельности стартапа, так как учится в школе. Но он помогает тестировать устройство, игры и приложения и дает консультации. Еще он любит ездить на выставки и конференции, работать на стенде, общаться с публикой и журналистами. В этом году ему исполнится 17 лет.

Главная задача его отца — выйти на массовый рынок. Предварительно он планирует сделать это в первой половине 2022 года. На старте продаж консоль будет стоить в рознице $250.

По словам Ильи Осипова, за последние семь месяцев стартап достиг предварительные договоренности с дистрибьюторами со всего мира (больше всего — из Японии) на поставку более 155 000 консолей на общую сумму почти $39 млн (Осипов показал Forbes таблицу с предзаказами). Спрос на предзаказы устройства подстегнуло участие во всемирно известной выставке Consumer Electronics Show (CES) в Лас-Вегасе в январе 2021 года. Стартап получил на CES серебряный приз. Кроме того, 35 000 частных лиц проявили интерес к устройству, оставив на сайте компании свою электронную почту, утверждает Осипов.

Дистрибьюторы активно интересуются продуктом WowCube, потому что он простой, доступный и не требует существенной локализации для разных стран, считает Михаил Буховцев, основатель стартапа Cinemood, который продает портативные мультимедийные станции (тоже в форме куба). Еще, по его мнению, свою роль сыграло активное участие стартапа в конференциях и выставках, а также собственная среда для разработки игр (SDK) — «залог успеха среди разработчиков».

«С одной стороны, это знакомая концепция — кубик Рубика, одна из самых популярных игрушек в мире. С другой — свежая концепция совмещения физической тактильности и цифрового энтертейнмента», — рассуждает о причинах высокого интереса к устройству сооснователь венчурного фонда The Games Fund Илья Еремеев. «Это что-то другое, необычное, принципиально новая игровая парадигма, — говорит партнер венчурного фонда Starta Capital Иван Терехин. — Люди устали от плюс-минус одинаковых игровых консолей и планшетов».

У WowCube спорные перспективы на игровом рынке ввиду специфичности платформы, которая усложняет порог входа для разработчиков, считает Илья Еремеев. Девайс, цена которого сравнима с консолью Nintendo Switch или среднеценовым смартфоном, может проиграть на рынке, потому что он не распространен и для него мало игр, а также из-за слабых технических характеристик. Иван Терехин прогнозирует, что экосистема стартапа заработает, когда устройство купят 1 млн человек.

При этом Еремееву нравится идея использовать WowCube в качестве IOT-девайса, который может выполнять функции NFT-хранилища или док-станции с прогнозом погоды, ценовыми котировками и интерфейсом для музыкальных приложений. С ним согласен Агапитов: «Устройство целит в нишу многофункциональных умных девайсов, а тот факт, что оно содержит в себе существенную долю развлекательного контента, — ответ на предпочтения современного общества в целом».

Особенности Крути! Качай! Жми! Тряси!
Первый и Единственный в Мире Кубик Рубика с Экранами!
Играй! - 3 Игры в Кубике и ещё много в ПлейСторе
Учись! - Используй обучающие приложения
Пользуйся! - Виджеты, как в смартфоне
Интегрируй! - Заблютуч с приложением в телефоне
Украшай! - Поставь на полку 24 изображения сразу
Плавай! - Есть функция Аквариума (с Золотыми рыбками! ;)
НочНи! - ...к - Функция Умного Ночника
А ещё: 24 экрана, Bluetooth, Динамики
Размеры, мм 76х76х76
Вес, г 400
Комплектация WOWCube® System - ВАУКубик
Подставка с функцией заряда
USB-C зарядное устройство
USB-C кабель
3 предустановленные Игры
Бесконечное число Игр на WOWCube® Play Store
$30 Подарочная карта для ПлейСтора
Питание Аккумулятор 4320 мА/ч
Зарядное устройство 220 В с Русской вилкой
Серия WOWCube System
Модель Starter Pack
Марка WOWCube
Производитель CubiOS Inc
Страна США
Страна Производителя США
Произведено США
Ещё Проектор Xiaomi Wanbo Projector T2R MAX Белый 1080p 2022 Android 9
Digital cube that you Twist, Tilt, Tap and Shake – WOWCube® Entertainment System | Презентация ВАУКубика

Prototypes History of WOWCube | История ВАУКубика

П О С Л Е Д Н И Е   В Ы Х О Д Н Ы Е   -   С К И Д К А   50%   Н А   В С Ё
ПОСЛЕДНИЕ ВЫХОДНЫЕ - СКИДКА 50% НА ВСЁ